Спасибо за апдейт, сконвертировал Lacerator со всеми анимками в Half-Life .smd без проблем, попробую позже другие модели оружия проверить.
Отлично!
Интересно для чего была поддержка md5 в Umodel? Вроде Unreal Engine и Id Tech 4 не связаны никак.
Это было до того как я написал ActorX Importer, надо было во что-то экспортить модели и анимацию.
Кстати что меня забавляет в md5 что его можно блокнотом открыть и там будет вполне читаемый файл, напоминает этим формат smd, который тоже текстовый.
Есть ещё формат glTF, он тоже текстовый (с бинарными блоками).