UE Viewer

Последнее обновление: 06.01.2022

Unreal Engine resource Viewer (UE Viewer), также известный под названиями Umodel и Unreal Model Viewer, является программой для просмотра и экспорта ресурсов из различных игр созданных на базе Unreal Engine.

 

 

Возможности


  • Загрузка package из более чем 300 игр, основанных на всех версиях Unreal engine
  • Визуализация скелетных моделей (SkeletalMesh) с анимацией
  • Визуализация внутренней информации о скелетных моделях, такой как привязка вершин к костям и иерархия скелета
  • Визуализация вершинных моделей (VertexMesh)
  • Визуализация статических моделек (StaticMesh)
  • Просмотр поддерживаемых программой типов материалов и их внутренней структуры
  • Экспорт skeletal, vertex и static mesh, а также анимаций, в форматах, доступных для импорта данных в программы 3d-моделирования и в Unreal engine
  • Экспорт текстур в формате tga или dds
  • Экспорт звуков, ScaleForm и FaceFX

 

 

Системные требования


  • ОС Windows или Linux
  • CPU с поддержкой SSE2
  • SDL 2.0 (для Windows-версии включено в архив)
  • Видеокарта с поддержкой OpenGL 1.1 (рекомендуется OpenGL 2.0)

 

Ограничения


  • Визуализируются не все типы материалов (только простые). Если модель использует неподдерживаемый здесь материал, то вместо последнего используется текстура по умолчанию.
  • Аддитивные анимации не поддерживаются.
  • Linux-версия программы пока не имеет GUI - пользователь должен использовать командную строку для запуска UE Viewer.

 

Скачать


Если вам нравится UE Viewer вы можете помочь мне поддерживать этот проект в активном состоянии с помощью donation. Даже небольшие суммы помогают мне улучшать UE Viewer, проводить больше времени над этим проектом, а также это позволяет мне платить за веб-сайт.

Версия для Win32Размер
2.42 Мб
Обновлено
7 июль, 2023 - 15:12
Скачано 1304440 раз
Версия для LinuxРазмер
539.22 кб
Обновлено
7 январь, 2022 - 09:59
Скачано 35541 раз

Файл readme с историей изменений

 

Исходный код


Исходный код UE Viewer доступен на GitHub под пока неопределённой лицензией.

 

Инсталляция


а) Распакуйте архив в каталог с игрой (например в C:\Games\UT3). В этом случае для просмотра модели из пакета CookedPC/.../CH_AnimHuman вам надо использовать командную строку "umodel.exe CH_AnimHuman"

б) Создайте в любом месте каталог и распакуйте архив в него. В этом случае для запуска придётся указывать путь к файлам игры. Например, "umodel.exe -path=C:/Games/UT3 CH_AnimHuman"

 

Командная строка


ВНИМАНИЕ! Для начинающих пользователей будет полезно посмотреть обучающие видео и FAQ доступные на этом сайте. Ссылка размещена в начале данной страницы.

Формат командной строки:

umodel [опции] имя-пакета [имя-объекта]

Основные опции:
 

опции viewer-а
-meshesпри просмотре выводить на экран только модели
  
опции экспортёра
-exportзапустить umodel в режиме экспортёра
-out=pathзадать каталог для экспорта
-ddsэкспортировать DXT-текстуры в формате DDS
-uncookUE3: umodel будет пытаться определить имя пакета, в котором экспортируемый ресурс находился до cooking-а, и поместит файл в соответствующий каталог
-groupsпри экспорте файл будет помещён не в папку с типом ресурса (SkeletalMesh, Texture2D и т.п.) а в папку, которая была задана дизайнером при создании пакета
-soundsразрешить экспорт звуков 
-3rdpartyразрешить экспорт ресурсов ScaleForm и FaceFX 
  
общие опции
-path=pathзадать путь до папки с игрой; если путь содержит пробелы, то его необходимо заключить в кавычки
-noanim/-nomesh/-nostat/-notexотключить загрузку анимации/SkeletalMesh/StaticMesh/текстур (может быть необходимо из соображений совместимости с конкретной игрой)
-game=game указать umodel что открываемый файл принадлежит игре game; необходимо когда umodel сам не может определить игру; список доступных game можно посмотреть с ключиком -taglist
-pkg=package загрузить дополнительный пакет (можно указывать любое количество ключей -pkg=...
-ios/-ps3 указывает, что игра была собрана для платформы iOS или PS3

Для получения полного списка доступных опций запустите umodel без агрументов. 

Все опции могут быть указаны в любом порядке. Имя пакета - полное или короткое имя файла. При использовании короткого имени обычно надо дополнительно указывать опцию -path=... Некоторые детали станут более понятны после просмотра примеров командных строки ниже.

 

 

Примеры использования: 

umodel -path=c:/games/ut2004 HumanMaleA
    просмотреть все объекты в пакете HumanMaleA

umodel -path=c:/games/ut2004 -meshes HumanMaleA
    просмотреть все модели в пакете HumanMaleA  

umodel -path=c:/games/ut2004 HumanMaleA MercMaleD
    просмотреть модель MercMaleD из пакета HumanMaleA

umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA MercMaleD
    экспортировать модель (SkeletalMesh) MercMaleD из пакета HumanMaleA

umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA MercMaleD
    экспортировать модель (SkeletalMesh) MercMaleD из пакета HumanMaleA , а также все используемые ей ресурсы (анимация, текстуры и т.д.)

umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA BipedMaleA
    экспортировать анимации (MeshAnimation) BipedMaleA из пакета HumanMaleA

umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA
    экспортировать все поддерживаемые объекты из пакета  HumanMaleA

umodel -path=c:/games/ut2004 -export *.ukx
    экспортировать всё из всех файлов ukx

umodel -path=c:/games/ut2004 -list HumanMaleA
    просмотреть содержимое пакета HumanMaleA (имена объектов и имена их классов)

umodel -list c:/games/unreal/music/QueenSong.umx
    просмотр (список) содержимого пакета QueenSong.umx из Unreal1. Здесь пакет задан полным именем файла. При этом, если пакет ссылается на ресурсы из других пакетов, всё же желательно прописать ключ -path=..., иначе ресурсы могут быть не найдены

 

Пользовательский интерфейс


Программа управляется в основном с клавиатуры. Получить подсказку по назначению клавиш можно нажав кнопку <H>. Основные клавиши:

ESCвыход из программы
Hвывод подсказки по клавишам
PgUp, PgDownпереключение между загруженными объектами
[, ]переключение между анимациями
<, >перемотка времени в текущей анимации
Пробел, Xвоспроизведение анимации (одиночное и зацикленное)
Ctrl+Aпереключение между доступными наборами анимаций (необходимо для просмотра анимаций из UE3)
Ctrl+T"Запомнить" (tag) модель для отображения составных моделей (несколько mesh на одном скелете)
Fсфокусировать камеру на отображаемом объекте
Ctrl+Xэкспортировать отображаемый на экране объект
Ctrl+S/Alt+Sсделать снимок экрана (screenshot); при использовании Alt+S изображение будет иметь прозрачный фон
Ctrl+Qскрыть с экрана тексты и отображение осей системы координат

С помощью мыши можно вращать камеру (левая кнопка мыши), приближать/удалять (правая кнопка) либо перемещать вдоль плоскости экрана (pan, средняя кнопка мыши).

Для наглядной демонстрации возможностей программы рекомендуется просмотреть обучающие видео

 

 


Пожалуйста, не копируйте текст отсюда на свои сайты-форумы! Лучше укажите ссылку на эту страничку. То же самое касается и ссылок для скачивания.