Gildor's Forums

Author Topic: Land of Chaos Online (LOCO) [rus]  (Read 751 times)
Arhamm
Newbie
*
Posts: 2


View Profile
Land of Chaos Online (LOCO) [rus]
« on: December 10, 2025, 00:14 »

Привет Gildor!

У меня возникла проблема при конвертации .psa в .fbx анимаций извлеченные из LOCO через Блендер 4.5.
Конкретно проблема возникает со всеми анимациями JumpLand, а именно при конвертации создаются пустые FBX.
И ведь самое интересное, что все остальные конвертируются и импортируются в Unreal Engine 4 без проблем вообще...
Плагин для Блендера использую этот https://extensions.blender.org/add-ons/io-scene-psk-psa/
В чем может быть проблема, подскажешь?

Тип ошибки из лога:
Mesh contains Octavian_Bone bone as root but animation doesn't contain the root track.
Import failed.
Logged
Arhamm
Newbie
*
Posts: 2


View Profile
Re: Land of Chaos Online (LOCO) [rus]
« Reply #1 on: December 15, 2025, 13:51 »

В долгих посках нашел такой ответ на причину ошибки:

«Mesh contains root bone as root but animation doesn't contain the root track. Import failed». Это может возникать, если в иерархию скелета добавлена кость Root, которая требуется для поддержки анимаций Root Motion, но в анимациях нет трека для этой кости.

Кто-нибудь смог такое пофиксить при конвертации .psa в .FBX?
Logged
RedBear
Full Member
***
Posts: 231


View Profile
Re: Land of Chaos Online (LOCO) [rus]
« Reply #2 on: December 17, 2025, 19:56 »

Возможно, я что-то не понимаю, но что мешает вам экспортировать модель и анимации в формате gltf, а затем конвертировать их в fbx с помощью Noesis?
Я только что проверил этот метод на примере Ash_Cash1 и все три анимации прыжка (2NP_Jump_Land, 2NP_Jump_Mid и 2NP_Jump_Takeoff) работают в 3ds Max без проблем.
Logged
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Leviathan design by Bloc | XHTML | CSS