Насколько я понимаю, нужно удалить часть информации (сделать действие, аналогичное кукингу в UT3). Примеры подобных решений на UnrealEngine2 есть - например, поднимавшаяся здесь тема моделей Ballistic Weapons
http://www.gildor.org/smf/index.php/topic,1113.0.htmlЕстественно, не вручную - нужно расшифровывать формат, искать, что можно затереть без потери моделей в игре, и писать соответствующую программу.
Проблема в том, что все знакомые линейщики ЖАДНЫЕ.
Одни не готовы платить, и в равной степени не готовы делиться результатами собственных разработок.