Я думал об этом, но не стал заморачиваться. Сейчас umodel читает только один mip, с самым большим разрешением. Есть вероятность, что если я буду читать все mip-ы, то часть игр перестанет поддерживаться. Уже бывали случаи, что я улучшаю что-то, а потом получаю отзывы вида "где скачать старый umodel, а что что-то перестало работать"
Я считаю, что mip-ы не так важны, в конце концов в 99.9% случаев они сгенерены автоматически (я точно не помню, но вроде в редакторе UnrealEd можно вручную импортировать отдельные мипы - а если нет, то тогда 100% все мипы сгенерены).