Сделал чтобы экспортировалось всё. В ActorX Importer (т.е. в 3ds Max) "неопознанные" текстуры загружаться не будут, но в .mat-файле можно подглядеть что используется для конкретного материала, чтобы можно было восстановить материал вручную. Там эти текстуры идут после "Other[n]=TextureName".
Огромное вам спасибо за проделанную работу!
Теперь модели и анимации (кроме анимаций от первого лица - прицеливания из оружия дальнего боя) открываются без проблем.
Думаю, можно указать, что UModel теперь поддерживает Mesh, Tex, Anim и Stat из игры Savage Resurrection.
За .mat-файл отдельное спасибо! Полезная вещь.
Кстати, вы не знаете, что за текстура такая mra и куда ее пихать в 3ds Max?