В общем я смог достать модель вручную найдя нужные смещения, но я понятия не имею как добираться до них не вручную.
Еще когда возился с файлами карты этой игры добирался до нужных мне смещений путем нахождения id имени StructProperty и потом находя его в объекте (наверное метод так себе

), так как оно было всегда за несколько байт перед началом нужных мне данных, но в случае со статик мешами такого не вижу.
Вот как на примере этой модели мне надо как то выделенные байты скипнуть, и они почти у каждой модели естественно разного размера.

Экспортированная модель:
