Gildor's Forums

Author Topic: Проблема с "разжатием" пакетов оригинальной Mass Effect через decompress.exe  (Read 1783 times)
Tony EZero Proxy
Newbie
*
Posts: 2


Musician, game developer


View Profile
Проблема с "разжатием" пакетов оригинальной Mass Effect через decompress.exe
« on: August 06, 2023, 17:40 »

После декомпрессирования пакетов их размер в папке "unpacked" не меняется.
UE Explorer продолжает писать, что файлы сжаты и не может их открыть.
Пробовал три файла: "BIOC_Base", "BIOC_VehicleResources" и "Engine".

А нужно только найти переменную в классе Мако, которая отвечает за длительность подъёма на реактивных двигателях, чтобы потом её сетать через консоль или бинды.
Logged

"It doesn't make a difference if we're naked or not."
© John Borjomi
Tony EZero Proxy
Newbie
*
Posts: 2


Musician, game developer


View Profile
Re: Проблема с "разжатием" пакетов оригинальной Mass Effect через decompress.exe
« Reply #1 on: August 06, 2023, 18:54 »

При попытке разжатия BIOC_Base декомпрессор выдаёт в output следующее:
Code:
Found 4403 game files (659 skipped) in 334 folders at path "D:\Games\Mass Effect\BioGame\CookedPC"
Overriden version 491/1008 -> 491/90
Loading package: BIOC_Base.u Ver: 491/90 Engine: 3240 Names: 19825 Exports: 3712
9 Imports: 1107 Game: 800002
BIOC_Base.u: uncompressed size 14595148

Размер, собсна, не меняется, UE Explorer ругается Sad
Logged

"It doesn't make a difference if we're naked or not."
© John Borjomi
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Leviathan design by Bloc | XHTML | CSS