Добрый день.
Смотрю модели из T.E.R.A. Сами модели достаются нормально. А вот со скелетом что-то не то.
Обнаружил, что все исправляется, если убрать в ActorXImporter - Reorient Bones. Но вот, что интересно - сам UEViewer кости отображает верно. Т.е. получается что он как-то автоматом определяет нужно или нет переориентировать кости.
Может как-то это можно сделать и для импортера?
Второе: неверно расположенные кости остаются в сцене только не влияют на меш:
На рисунке видно две кости, направленные в противоположные стороны. По направлению пальца - верные, в другую сторону - нет.
Их, конечно, можно убрать вручную, но нельзя ли это сделать автоматом?