Хм, попробовал так. Фрагмент лога программы:
Forced export (Classic_GameMap): SoundNodeWave'Game_Audio.applause'
Loading SoundNodeWave applause from package Classic_GameMap.xxx
WARNING: FloatProperty "USoundNodeWave::Duration" was not found
WARNING: IntProperty "USoundNodeWave::NumChannels" was not found
WARNING: IntProperty "USoundNodeWave::SampleRate" was not found
WARNING: IntProperty "USoundNodeWave::RawPCMDataSize" was not found
И так для всех аудиофайлов. Я так понимаю, это какой-то пока неизвестный науке формат?