я хочу знать как это(pskx) делать
Это вопрос из разряда "как создать файл". Без конкретики на него не ответить. Один из
возможных ответов - экспортировать StaticMesh из игры с помощью umodel (я подозреваю спрашивалось что-то другое, но понять не могу).
например
struct Pskx
{
nItems DWORD;
FVector Float [2];
}
Это вообще меня ещё больше запутывает. Данная структура не имеет ничего общего со структурами, импользуемыми в формате psk.
Что вы хотите сделать? Для чего создаёте файл? Чем больше информации предоставите тем скорее получите ответ. Я не горю желанием "вытягивать" данные задавая кучу вопросов.
EDIT: I looked at your IP and see that you're from China. Are you sure you want to continue on Russian?