FBX вообще закрытый формат. Чтобы сделать что-то с FBX в своей программе, надо скачать SDK офигенного размера, залинковать к программе и т.д. Ну и забыть про переносимость программы.
Но формат хороший, и было бы не плохо если бы ты его поддержал, например опционально, ну или сделал бы конвертер из psk(x)/psa(x) в FBX. А то приходится ЧАСАМИ переводить один формат в другой.
P.S. А тьюториал о скелетах я всё-таки напишу, скорее всего в среду, а то я вижу что у тебя на форуме много вопросов на эту тему, так что...