



По сути дела UModelExplorer объединяет
UModel и
UE ExplorerЭти инструменты, как они есть, можно запустить из командной строки.
Для UModel последним аргументом добавьте -umodel (Имейте ввиду, что экспорт с .bat файла будет медленным и не эфективным).Таким же образом можно запустить Decompress добавив -decompress и Extract -extract.
Для запуска UE Explorer всё так же добавляем аргумент -ueexplorer.
Тут делается упор на Unreal Engine 3 (Это нужно для моего плагина UE5).
UELib из UEExplorer изменена для вывода более читабельного текста и более полной информации. Из выводимого текста убраны комментарии и все лишнее, что обычному пользователю только мешает.
В UModel добавлена возможность сохранять структуру каталогов и расширения пакетов, добавление префиксов к StaticMesh, SkeletalMesh, Texture2D и SoundNodeWave.
При экспорте в PSK экспортируются MorphTarget в виде отдельных файлов [mesh_name]_[morph_num]_MorphTarget_[morph_name].psk
Скачать
