Gildor's Homepage

Язык

  • English English
Главная Проекты

  • Новости
  • Проекты
    • UE Viewer
    • ActorX Importer
    • Zlib
  • Downloads
  • Поиск
  • Donate
  • Форум
  • About me
  • Ссылки

UE Viewer

Последнее обновление: 25.01.2012

СкачатьПомочь авторуFAQСкриныОбсуждениеТаблица совместимостиОбучающие видео

 

Возможности


  • Загрузка package из более чем 100 игр, основанных на всех версиях Unreal engine (детальная информация доступна в "таблица совместимости")
  • Визуализация скелетных и вершинных моделек (SkeletalMesh и VertexMesh) с анимацией
  • Визуализация статических моделек (StaticMesh)
  • Просмотр поддерживаемых программой типов материалов и их структуры
  • Экспорт skeletal, vertex и static mesh, а также анимаций, в форматах, доступных для импорта данных в программы 3d-моделирования и в Unreal enging
  • Экспорт текстур в формате tga
  • Экспорт звуков, ScaleForm и FaceFX

 

Системные требования


  • ОС Windows или Linux
  • CPU с поддержкой SSE
  • SDL 1.2 (для Windows-версии включено в архив)
  • Видеокарта с поддержкой OpenGL 1.1 (рекомендуется OpenGL 2.0)

 

Ограничения


  • Визуализируются не все типы материалов (только простые). Если модель использует неподдерживаемый здесь материал, то вместо последнего используется текстура по умолчанию.
  • Программа является консольным приложением и не имеет интерфейса для открытия файлов.

 

Скачать


Версия для Win32Размер
427.41 кб
Обновлено
27 январь, 2012 - 11:16
Скачано 70121 раз

Версия для LinuxРазмер
233.42 кб
Обновлено
23 январь, 2012 - 00:04
Скачано 1752 раз

Файл readme с историей изменений

Инсталляция


Здесь есть несколько вариантов.

а) Распакуйте архив в каталог с игрой (в корневую папку UT2004). В этом случае для просмотра модели из пакета Animations/Player.ukx вам надо использовать командную строку "umodel.exe Player"

б) Создайте в любом месте каталог и распакуйте архив в него. В этом случае для запуска придётся указывать путь к пакетам Unreal Tournament. Например, "umodel.exe -path=C:/Games/UT2004 Player"

 

Командная строка


ВНИМАНИЕ! Для начинающих пользователей будет полезно посмотреть обучающие видео доступные на этом сайте. Ссылка размещена в начале данной страницы.

umodel
    вывести в консоль краткую подсказку по командной строке

umodel -path=c:/games/ut2004 HumanMaleA
    просмотреть все объекты в пакете HumanMaleA

umodel -path=c:/games/ut2004 HumanMaleA MercMaleD
    просмотреть модель MercMaleD из пакета HumanMaleA

umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA MercMaleD
    экспортировать модель (SkeletalMesh) MercMaleD из пакета HumanMaleA в формате psk

umodel -path=c:/games/ut2004 -export -md5 HumanMaleA MercMaleD
    экспортировать модель (SkeletalMesh) MercMaleD из пакета HumanMaleA в формате md5mesh

umodel -path=c:/games/ut2004 -export -all HumanMaleA MercMaleD
    экспортировать модель (SkeletalMesh) MercMaleD из пакета HumanMaleA , а также все используемые ей ресурсы (анимация, текстуры и т.д.)

umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA BipedMaleA
    экспортировать анимации (MeshAnimation) BipedMaleA из пакета HumanMaleA в формате psa

umodel -path=c:/games/ut2004 -export -md5 HumanMaleA BipedMaleA
    экспортировать анимации (MeshAnimation) BipedMaleA из пакета HumanMaleA в формате md5anim

umodel -path=c:/games/ut2004 -export HumanMaleA
    экспортировать все поддерживаемые объекты из пакета  HumanMaleA

umodel -path=c:/games/ut2004 -list HumanMaleA
    просмотреть содержимое пакета HumanMaleA (имена объектов и имена их классов)

umodel -path=c:/games/ut2004 -export 2K4_NvidiaIntro Intro2k4Skaarj MeshAnimation
umodel -path=c:/games/ut2004 -export 2K4_NvidiaIntro Intro2k4Skaarj SkeletalMesh

    экспортировать из пакета 2K4_NvidiaIntro анимации и модель для skaarj (оба имеют одинаковое имя, но разные классы, поэтому имя класса явно задано в командной строке)

umodel -list c:/games/unreal/music/QueenSong.umx
    просмотр (список) содержимого пакета QueenSong.umx из Unreal1. Здесь пакет задан полным именем файла. При этом, если пакет ссылается на ресурсы из других пакетов, всё же желательно прописать ключ -path=..., иначе ресурсы могут быть не найдены

Пользовательский интерфейс


Программа управляется в основном с клавиатуры. Получить подсказку по назначению клавиш можно, нажав кнопку <H>. Основные клавиши:

ESC выход из программы
H вывод подсказки по клавишам
[, ] переключение между анимациями
<, > перемотка времени в текущей анимации
Пробел, X воспроизведение анимации (одиночное и зацикленное)
Ctrl+A переключение между доступными наборами анимаций (необходимо для просмотра анимаций из UE3)
Ctrl+T "Запомнить" (tag) модель для отображения составных моделей (несколько mesh на одном скелете)
PageUp, PageDown переключение между загруженными объектами

С помощью мыши можно вращать камеру (левая кнопка мыши), приближать/удалять (правая кнопка) либо перемещать вдоль плоскости экрана (pan, средняя кнопка мыши).

 


Пожалуйста, не копируйте текст отсюда на свои сайты-форумы! Лучше укажите ссылку на эту страничку. То же самое касается и ссылок для скачивания.

RoopleTheme