Gildor's Homepage |
Прогресс в поддержке Unreal Engine 4
Исходный код UE Viewer
Всем привет.
Сегодня я выложил исходные коды UE Viewer на GitHub. С лицензией пока ещё не определился, она будет выбрана (надеюсь) в ближайшее время. Если вы заинтересованы в вопросах лицензии, присоединяйтесь к дискуссии на форуме.
Также некоторое время назад я опубликовал исходники моей модификации Quake 2.
С наилучшими пожеланиями,
Константин
В UE Viewer появился GUI
Всем привет.
Думаю что никто этого от меня уже не ожидал, но я решил что в данный момент GUI в UE Viewer всё-таки нужен - он очень понадобится при реализации поддержки Unreal engine 4. Так что я провёл 2 недели полного рабочего времени разрабатывая собственный UI framework и реализуя на нём UI (ценой половины моей зарплаты ...) Данный функционал всё ещё в активной разработке, но он достиг необходимого уровня чтобы быть представленным публике. Не ждите особо многого сегодня, но можете ожидать большего в ближайшем будущем.
viewer подхватывает опции командной строки и вставляет их в соответствующие UI-элементы. Также, вы можете теперь запустить UE Viewer с пустой командной строкой - появится диалоговое окно "Umodel startup options". После выбора опций для запуска, появится другое диалоговое окно, где вы можете выбрать пакет для просмотра или экспорта. Этот диалог вы можете открыть повторно в любое время нажав клавишу "O".
Немного об исходниках UE Viewer
Всем привет.
Я хорошо помню, что обещал выложить исходные коды UE Viewer в публичный доступ. Раньше я думал, что исходники могут послужить хорошим дополнением к моему резюме, но на практике из десятка (или даже больше) собеседований с игровыми компаниями меня спросили об этом проекте всего один раз. Так что, я больше не вижу причин "прятать" исходники. К сожалению, последний год я слишком занят чтобы уделять достаточно времени viewer-у, и в частности вопросам, связанными с исходниками. Но выкладывание исходников требует решения некоторых вопросов.