March 29, 2024, 18:40
bigger smaller reset     1020px Wide width Full width Reset   * *

Gildor's Forums

  Homepage Facebook Read news on Twitter Youtube channel Github page
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

« previous next »
Print
Author Topic: ActorX importer for 3ds Max  (Read 58165 times)
Gildor
Administrator
Hero Member
*****
Posts: 7978



View Profile WWW
« Reply #30 on: December 15, 2010, 17:36 »

Объясняю, что было не так. Вы обновили скрипт при запущенном Максе. У него появились дополнительные настройки, но так как он был уже запущен, что он их не ... сбрасывал (трудно подобрать объясняющее слово). И не мог нормально открыть окно. Но при закрытии окна честно сохранял их в ini (там есть строчки с "SomeVar=undefined"), что мешало работе скрипта даже после перезапуска Макса. Стёрли ini при запущенном Максе - плагин всё равно его пересохранил, будто бы и не стирали (надо было выйти из Макса и только после этого стереть).
В будущем такого происходить не должно - я вставил в плагин защиту - можно будет обновляться и при запущенном Максе.
Logged
Skykila
Global Moderator
Sr. Member
*****
Posts: 266



View Profile
« Reply #31 on: December 15, 2010, 17:52 »

А нельзя еще и ли AnimRotationOnly реализовать?
Logged

I have the simplest tastes. I am always satisfied with the best.
Oscar Wilde
Tosyk
Sr. Member
****
Posts: 366



View Profile WWW
« Reply #32 on: December 15, 2010, 17:55 »

Объясняю, что было не так. Вы обновили скрипт при запущенном Максе. У него появились дополнительные настройки, но так как он был уже запущен, что он их не ... сбрасывал (трудно подобрать объясняющее слово). И не мог нормально открыть окно. Но при закрытии окна честно сохранял их в ini (там есть строчки с "SomeVar=undefined"), что мешало работе скрипта даже после перезапуска Макса. Стёрли ini при запущенном Максе - плагин всё равно его пересохранил, будто бы и не стирали (надо было выйти из Макса и только после этого стереть).
В будущем такого происходить не должно - я вставил в плагин защиту - можно будет обновляться и при запущенном Максе.
спасибо большое за объяснение. я только изучаю макс-скрипт, и эта информация будет очень полезна.
Logged

Коллекционирую игровые модели.
my blog - http://cgig.ru
Gildor
Administrator
Hero Member
*****
Posts: 7978



View Profile WWW
« Reply #33 on: December 15, 2010, 18:00 »

А нельзя еще и ли AnimRotationOnly реализовать?
В скрипте всё необходимое уже есть (было сделано для Unreal Championship 2 - там все анимации такие). Доделывать надо именно анимационную систему в umodel. При этом надо сделать так, чтобы ничто ранее работающее не отвалилось - сейчас в большинстве UE3 игр AnimRotationOnly установлен, но
а) в umodel анимация работает нормально
б) анимация нормально экспортится через PSA (для UC2 нужен PSAX - собственно, я для этой игры это и сделал)
Logged
Skykila
Global Moderator
Sr. Member
*****
Posts: 266



View Profile
« Reply #34 on: December 15, 2010, 18:07 »

Я чего-то не догоняю, а как использовать в Максе-то?
Logged

I have the simplest tastes. I am always satisfied with the best.
Oscar Wilde
Gildor
Administrator
Hero Member
*****
Posts: 7978



View Profile WWW
« Reply #35 on: December 15, 2010, 18:19 »

Перефразирую. Это используется автоматически (отключить нельзя) при импорте PSAX. Но для UE3 нужная информация в PSAX пока не попадает - он по содержимому идентичен PSA. Нужно доделывать umodel.
Logged
Skykila
Global Moderator
Sr. Member
*****
Posts: 266



View Profile
« Reply #36 on: December 15, 2010, 19:03 »

А тогда в чём проблема анимации из Трона? Значит всё-таки аддативная анимация?
Logged

I have the simplest tastes. I am always satisfied with the best.
Oscar Wilde
Gildor
Administrator
Hero Member
*****
Posts: 7978



View Profile WWW
« Reply #37 on: December 15, 2010, 19:11 »

Да в том, что TRON - это UE3.
Logged
DS-DNA
Guest
« Reply #38 on: December 16, 2010, 11:50 »

В 3ds Max 2011 импортер  работает отлично, без ошибок.
Logged
Tosyk
Sr. Member
****
Posts: 366



View Profile WWW
« Reply #39 on: December 16, 2010, 16:58 »

Не могу добиться нормальной загрузки анимации для Alpha Protocol.

Загружаю модель с предварительным поворотом (Roll -90), загружаю анимацию, а она модель поворачивает, причём не обратно а на Pitch (-90). Можно учесть конечно это Pitch, но корректно ли это?
Logged

Коллекционирую игровые модели.
my blog - http://cgig.ru
Gildor
Administrator
Hero Member
*****
Posts: 7978



View Profile WWW
« Reply #40 on: December 16, 2010, 17:13 »

В Максе yaw/pitch/roll как-то не на своих местах. Позже я попробую использовать другой функционал для поворота.
Logged
Gildor
Administrator
Hero Member
*****
Posts: 7978



View Profile WWW
« Reply #41 on: December 22, 2010, 23:37 »

Поправил углы. Теперь изменения yaw/pitch/roll идентичны изменениям этих же величин в UnrealEd.
Logged
N.T.
Jr. Member
**
Posts: 64



View Profile WWW
« Reply #42 on: April 03, 2011, 21:05 »

А можно ли реализовать продолжение существующей анимации при вставке новой, т.е. что бы собрать одну из нескольких не выходя из скрипта?
Logged

Всем спасибо, Все свободны!
Gildor
Administrator
Hero Member
*****
Posts: 7978



View Profile WWW
« Reply #43 on: April 03, 2011, 21:17 »

Не вижу смысла. Анимации всё равно надо смешивать.
Есть загрузка всех анимаций единым треком.
Logged
Ghost1993
Guest
« Reply #44 on: July 12, 2011, 13:35 »

как можно открыть файл модели с форматом pskx ?
Logged
Print 
« previous next »
Jump to:  

Powered by SMF | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Leviathan design by Bloc | XHTML | CSS